home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BATHROOM / INFO / BASIN1.QLE next >
Text File  |  1997-09-04  |  15KB  |  350 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 15
  3. // Entities: 5
  4. // Objects: 25
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.999999 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 4.000021 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 45.599979 0.0 0.0 ) ( -211.644775 0.0 428.748352 ) ( 45.600716 500.0 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -37.894745 0.0 ) ( 0.0 194.977509 442.459625 ) ( 500.0 -37.894669 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -45.600014 0.0 0.0 ) ( -45.600693 500.0 0.0 ) ( 211.648743 0.0 428.745911 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 37.894768 0.0 ) ( 500.0 37.894699 0.0 ) ( 0.0 -194.976715 442.460022 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000002 ) ( 500.0 0.0 -4.000019 ) ( 0.0 500.0 -4.000016 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 -7.000004 ) ( 500.0 0.0 -6.999982 ) ( 0.0 500.0 -7.000004 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -25.67453 0.0 0.0 ) ( 233.226776 427.750061 0.0 ) ( -239.936508 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 21.209398 0.0 ) ( 500.0 21.209381 0.0 ) ( 0.0 203.606857 465.543945 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 25.674532 0.0 0.0 ) ( 239.936432 0.0 451.765228 ) ( -233.226807 427.750061 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 25.674536 0.0 0.0 ) ( 239.936462 0.0 451.765228 ) ( 284.57605 427.749939 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 -21.209398 0.0 ) ( 0.0 -203.606857 465.543945 ) ( 500.0 -21.209354 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( -25.674532 0.0 0.0 ) ( -284.575958 427.75 0.0 ) ( -239.936523 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( 0.0 0.0 7.0 ) ( 0.0 500.0 7.0 ) ( 500.0 0.0 6.999978 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  24. } // Brush 1
  25.  
  26. { // Brush 2
  27.   ( -3.057776 0.0 0.0 ) ( -261.959198 427.75 0.0 ) ( -217.319763 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 17.855669 ) ( 0.0 500.0 17.855669 ) ( 500.0 0.0 17.85569 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -18.000006 ) ( 500.0 0.0 -17.999985 ) ( 0.0 500.0 -18.000006 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -13.365264 0.0 0.0 ) ( 245.536041 427.750061 0.0 ) ( -227.627243 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 0.0 -11.519137 0.0 ) ( 0.0 -193.916595 465.543945 ) ( 500.0 -11.519094 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 3.582106 0.0 0.0 ) ( -210.679871 0.0 451.765198 ) ( -255.319199 427.750061 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  33. } // Brush 2
  34.  
  35. { // Brush 3
  36.   ( -3.057776 0.0 0.0 ) ( 255.843628 427.750031 0.0 ) ( -217.319763 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 17.004257 0.0 ) ( 500.0 17.004238 0.0 ) ( 0.0 199.401718 465.543945 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -20.005152 0.0 0.0 ) ( -278.906586 427.75 0.0 ) ( -234.267151 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 17.855669 ) ( 0.0 500.0 17.855669 ) ( 500.0 0.0 17.85569 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0.0 0.0 -18.000006 ) ( 500.0 0.0 -17.999985 ) ( 0.0 500.0 -18.000006 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 3.582107 0.0 0.0 ) ( -210.679886 0.0 451.765198 ) ( 262.483521 427.75 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  42. } // Brush 3
  43.  
  44. { // Brush 4
  45.   ( 0.0 3.004255 0.0 ) ( 500.0 3.004236 0.0 ) ( 0.0 185.401718 465.543945 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 17.584091 0.0 0.0 ) ( 231.845947 0.0 451.765259 ) ( -241.317215 427.750092 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 17.855671 ) ( 0.0 500.0 17.855671 ) ( 500.0 0.0 17.855694 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -18.000004 ) ( 500.0 0.0 -17.999981 ) ( 0.0 500.0 -18.000004 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( -16.944206 0.0 0.0 ) ( 241.957092 427.750061 0.0 ) ( -231.206177 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0.0 -2.480867 0.0 ) ( 0.0 179.916595 465.543945 ) ( 500.0 -2.480911 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  51. } // Brush 4
  52.  
  53. { // Brush 5
  54.   ( 3.873564 0.0 0.0 ) ( 218.135468 0.0 451.765228 ) ( -255.027771 427.750061 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 17.189365 0.0 0.0 ) ( 231.451294 0.0 451.765228 ) ( 276.090881 427.749939 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 17.855673 ) ( 0.0 500.0 17.855673 ) ( 500.0 0.0 17.855694 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -18.000004 ) ( 500.0 0.0 -17.999981 ) ( 0.0 500.0 -18.000004 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 14.519134 0.0 ) ( 500.0 14.519115 0.0 ) ( 0.0 196.916595 465.543945 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -2.766317 0.0 0.0 ) ( -261.667664 427.750061 0.0 ) ( 211.49556 0.0 451.765259 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  60. } // Brush 5
  61.  
  62. { // Brush 6
  63.   ( 3.241982 0.0 0.0 ) ( 217.503922 0.0 451.765228 ) ( 262.143494 427.749939 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 -14.004258 0.0 ) ( 0.0 -196.401718 465.543945 ) ( 500.0 -14.004302 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 17.855673 ) ( 0.0 500.0 17.855673 ) ( 500.0 0.0 17.855694 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -18.000004 ) ( 500.0 0.0 -17.999981 ) ( 0.0 500.0 -18.000004 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 17.181053 0.0 0.0 ) ( 231.442963 0.0 451.765228 ) ( -241.720276 427.750061 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -3.397897 0.0 0.0 ) ( 255.503372 427.750092 0.0 ) ( 210.863953 0.0 451.765259 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  69. } // Brush 6
  70.  
  71. { // Brush 7
  72.   ( 0.0 -3.004255 0.0 ) ( 0.0 -185.401718 465.543945 ) ( 500.0 -3.004299 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -17.584089 0.0 0.0 ) ( -276.485504 427.75 0.0 ) ( -231.846085 0.0 451.765198 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 17.855671 ) ( 0.0 500.0 17.855671 ) ( 500.0 0.0 17.855694 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -18.000004 ) ( 500.0 0.0 -17.999981 ) ( 0.0 500.0 -18.000004 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 16.944201 0.0 0.0 ) ( 231.206131 0.0 451.765228 ) ( 275.845734 427.749939 0.0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0.0 2.480865 0.0 ) ( 500.0 2.480907 0.0 ) ( 0.0 -179.916595 465.543945 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  78. } // Brush 7
  79.  
  80. { // Brush 8
  81.   ( -37.53146 0.0 0.0 ) ( 221.369781 427.750122 0.0 ) ( -251.793518 0.0 451.765167 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 31.004251 0.0 ) ( 500.0 31.004236 0.0 ) ( 0.0 213.401718 465.543945 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 37.531456 0.0 0.0 ) ( 251.793152 0.0 451.76532 ) ( -221.369843 427.750061 0.0 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 37.531464 0.0 0.0 ) ( 251.793121 0.0 451.76535 ) ( 296.433075 427.749878 0.0 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0.0 -31.004251 0.0 ) ( 0.0 -213.401718 465.543945 ) ( 500.0 -31.004208 0.0 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -37.531456 0.0 0.0 ) ( -296.43277 427.750061 0.0 ) ( -251.793335 0.0 451.765228 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0.0 0.0 17.855671 ) ( 0.0 500.0 17.855667 ) ( 500.0 0.0 17.855648 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0.0 0.0 -18.000004 ) ( 500.0 0.0 -18.000027 ) ( 0.0 500.0 -18.000008 ) *04awater1 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( 0.0 0.0 4.000008 ) ( 0.0 500.0 4.000008 ) ( 500.0 0.0 3.999986 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 173.999969 0.0 0.0 ) ( 173.999969 0.0 500.0 ) ( 174.000061 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 0.0 -167.999985 0.0 ) ( 0.0 -167.999985 500.0 ) ( 500.0 -168.000031 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -174.000031 0.0 0.0 ) ( -174.000122 500.0 0.0 ) ( -174.000031 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0.0 168.0 0.0 ) ( 500.0 168.0 0.0 ) ( 0.0 168.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0.0 0.0 -3.999992 ) ( 500.0 0.0 -4.000014 ) ( 0.0 500.0 -3.999992 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 3.999973 0.0 0.0 ) ( 3.999973 0.0 500.0 ) ( 4.000054 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 -168.0 0.0 ) ( 0.0 -168.0 500.0 ) ( 500.0 -168.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 0.0 168.0 0.0 ) ( 500.0 168.0 0.0 ) ( 0.0 168.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 0.0 0.0 -97.999985 ) ( 500.0 0.0 -97.999962 ) ( 0.0 500.0 -97.999985 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0.0 0.0 98.0 ) ( 0.0 500.0 98.0 ) ( 500.0 0.0 97.999977 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( -4.000013 0.0 0.0 ) ( -3.999975 500.0 0.0 ) ( -4.000013 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107. } // Brush 10
  108.  
  109. { // Brush 11
  110.   ( 0.0 -3.999985 0.0 ) ( 0.0 -3.999985 500.0 ) ( 500.0 -4.000028 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( -170.0 0.0 0.0 ) ( -170.000092 500.0 0.0 ) ( -170.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 0.0 0.0 -97.999992 ) ( 500.0 0.0 -97.999969 ) ( 0.0 500.0 -97.999992 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( 0.0 0.0 98.000008 ) ( 0.0 500.0 98.000008 ) ( 500.0 0.0 97.999985 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 169.999939 0.0 0.0 ) ( 169.999939 0.0 500.0 ) ( 170.000031 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0.0 3.999984 0.0 ) ( 500.0 4.000029 0.0 ) ( 0.0 3.999984 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  116. } // Brush 11
  117.  
  118. { // Brush 12
  119.   ( -4.000028 0.0 0.0 ) ( -4.00011 500.0 0.0 ) ( -4.000028 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 164.0 0.0 ) ( 500.0 164.0 0.0 ) ( 0.0 164.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 0.0 0.0 -98.0 ) ( 500.0 0.0 -97.999977 ) ( 0.0 500.0 -98.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 0.0 0.0 98.000015 ) ( 0.0 500.0 98.000015 ) ( 500.0 0.0 97.999992 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 0.0 -163.999969 0.0 ) ( 0.0 -163.999969 500.0 ) ( 500.0 -164.000015 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 3.999987 0.0 0.0 ) ( 3.999987 0.0 500.0 ) ( 3.999949 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  125. } // Brush 12
  126.  
  127. { // Brush 13
  128.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 -97.999992 ) ( 500.0 0.0 -97.999969 ) ( 0.0 500.0 -97.999992 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 0.0 0.0 98.000008 ) ( 0.0 500.0 98.000008 ) ( 500.0 0.0 97.999985 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 166.0 0.0 0.0 ) ( 166.0 0.0 500.0 ) ( 166.000092 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( -166.000061 0.0 0.0 ) ( -166.000153 500.0 0.0 ) ( -166.000061 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0.0 -3.999985 0.0 ) ( 0.0 -3.999985 500.0 ) ( 500.0 -3.999941 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  134. } // Brush 13
  135.  
  136. { // Brush 14
  137.   ( 0.0 0.0 -3.999992 ) ( 500.0 0.0 -3.99997 ) ( 0.0 500.0 -3.999992 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 165.999969 0.0 0.0 ) ( 165.999969 0.0 500.0 ) ( 166.000061 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 0.0 -159.999985 0.0 ) ( 0.0 -159.999985 500.0 ) ( 500.0 -160.000031 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( -166.000031 0.0 0.0 ) ( -166.000122 500.0 0.0 ) ( -166.000031 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 0.0 0.0 4.000008 ) ( 0.0 500.0 4.000008 ) ( 500.0 0.0 4.00003 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  143. } // Brush 14
  144.  
  145. { // Entity 0
  146.   "classname"     "worldspawn"
  147.   "wad"           "qoole.wad"
  148. } // Entity 0
  149.  
  150. { // Entity 1
  151.   "classname"     "light"
  152.   "origin"        "0 0 0"
  153.   "light"         "300"
  154. } // Entity 1
  155.  
  156. { // Entity 2
  157.   "classname"     "light"
  158.   "origin"        "0 0 0"
  159.   "light"         "300"
  160. } // Entity 2
  161.  
  162. { // Entity 3
  163.   "classname"     "info_player_start"
  164.   "origin"        "0 0 0"
  165.   "angle"         "0"
  166. } // Entity 3
  167.  
  168. { // Entity 4
  169.   "classname"     "light"
  170.   "origin"        "0 0 0"
  171.   "light"         "300"
  172. } // Entity 4
  173.  
  174. { // Object 0 : 
  175.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  176.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  177.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  178.   Objects: 1, 2, 3, 4, 17, 18
  179.   Entity: 0
  180. } // Object 0
  181.  
  182. { // Object 1 : 
  183.   Position: (-2.0, 110.0, 31.0)
  184.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  185.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  186.   Entity: 1
  187. } // Object 1
  188.  
  189. { // Object 2 : 
  190.   Position: (128.0, -98.0, 29.0)
  191.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  192.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  193.   Entity: 2
  194. } // Object 2
  195.  
  196. { // Object 3 : 
  197.   Position: (-113.0, -120.0, -69.0)
  198.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  199.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  200.   Entity: 3
  201. } // Object 3
  202.  
  203. { // Object 4 : 
  204.   Position: (0.0, 0.0, -75.0)
  205.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  206.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  207.   Objects: 5
  208. } // Object 4
  209.  
  210. { // Object 5 : 
  211.   Position: (0.000002, -0.000004, 0.0)
  212.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  213.   Scale: (1.111084, 1.117645, 1.055557)
  214.   Objects: 6, 7, 16
  215. } // Object 5
  216.  
  217. { // Object 6 : Cube
  218.   Position: (-0.000003, 0.000004, -14.9073)
  219.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  220.   Scale: (0.681818, 0.759998, 0.818182)
  221.   Brush: 0
  222. } // Object 6
  223.  
  224. { // Object 7 : 
  225.   Position: (-0.000003, 0.000004, 3.0927)
  226.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  227.   Scale: (0.818182, 0.799999, 0.818182)
  228.   Objects: 8, 9
  229. } // Object 7
  230.  
  231. { // Object 8 : 
  232.   Position: (0.000004, 0.0, -11.240055)
  233.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  234.   Scale: (0.967033, 1.12, 1.028571)
  235.   Brush: 1
  236. } // Object 8
  237.  
  238. { // Object 9 : 
  239.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  240.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  241.   Scale: (0.967033, 1.12, 1.028572)
  242.   Objects: 10, 11, 12, 13, 14, 15
  243. } // Object 9
  244.  
  245. { // Object 10 : 
  246.   Position: (-25.999996, -14.0, 0.072169)
  247.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  248.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  249.   Brush: 2
  250. } // Object 10
  251.  
  252. { // Object 11 : 
  253.   Position: (-25.999996, 14.0, 0.072169)
  254.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  255.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  256.   Brush: 3
  257. } // Object 11
  258.  
  259. { // Object 12 : 
  260.   Position: (3.000004, 28.0, 0.072169)
  261.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  262.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  263.   Brush: 4
  264. } // Object 12
  265.  
  266. { // Object 13 : 
  267.   Position: (27.000004, 11.0, 0.072169)
  268.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  269.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  270.   Brush: 5
  271. } // Object 13
  272.  
  273. { // Object 14 : 
  274.   Position: (24.000004, -17.0, 0.072169)
  275.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  276.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  277.   Brush: 6
  278. } // Object 14
  279.  
  280. { // Object 15 : 
  281.   Position: (-2.999996, -28.0, 0.072169)
  282.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  283.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  284.   Brush: 7
  285. } // Object 15
  286.  
  287. { // Object 16 : Tri Prism (6 sided)
  288.   Position: (-0.000003, 0.000004, 6.365427)
  289.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  290.   Scale: (0.675891, 0.757893, 0.374026)
  291.   Brush: 8
  292. } // Object 16
  293.  
  294. { // Object 17 : 
  295.   Position: (-128.0, -94.0, 28.0)
  296.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  297.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  298.   Entity: 4
  299. } // Object 17
  300.  
  301. { // Object 18 : 
  302.   Position: (-7.0, -2.0, 0.0)
  303.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  304.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  305.   Objects: 19, 20, 21, 22, 23, 24
  306. } // Object 18
  307.  
  308. { // Object 19 : 
  309.   Position: (0.000015, 0.000015, 98.000008)
  310.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  311.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  312.   Brush: 9
  313. } // Object 19
  314.  
  315. { // Object 20 : 
  316.   Position: (170.000015, 0.000015, -3.999992)
  317.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  318.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  319.   Brush: 10
  320. } // Object 20
  321.  
  322. { // Object 21 : 
  323.   Position: (-3.999985, -163.999985, -3.999992)
  324.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  325.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  326.   Brush: 11
  327. } // Object 21
  328.  
  329. { // Object 22 : 
  330.   Position: (-169.999985, 4.000015, -3.999992)
  331.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  332.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  333.   Brush: 12
  334. } // Object 22
  335.  
  336. { // Object 23 : 
  337.   Position: (0.000015, 164.000015, -3.999992)
  338.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  339.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  340.   Brush: 13
  341. } // Object 23
  342.  
  343. { // Object 24 : 
  344.   Position: (0.000015, 0.000015, -97.999992)
  345.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  346.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  347.   Brush: 14
  348. } // Object 24
  349.  
  350.